Skema Piramida Korporat Amerika Besar – Cara Menghindarinya

Apa sebenarnya piramida itu? Pertama, itu adalah bentuk struktur arsitektur terkuat yang dikenal manusia. Ini juga merupakan bentuk dari setiap struktur perusahaan di dunia.

Biarkan saya memberi Anda sebuah contoh. Di perusahaan mana pun Anda memiliki CEO di bagian atas. Di bawah CEO adalah satu atau lebih Wakil Presiden dan di bawah mereka para manajer, dan seterusnya dan seterusnya.

Siapa yang menghasilkan uang terbanyak dalam model ini? CEO, kan? Wakil Presiden membuat kurang dari CEO, tetapi lebih dari para manajer. Ini terus dan terus sampai ke individu berbayar terendah di perusahaan, untuk contoh ini katakanlah itu adalah penjual. Akankah VP atau salesman membuat lebih dari CEO?

Tidak mungkin.

Dan kenapa ini? Karena orang yang menghasilkan uang terbanyak juga memegang kendali – dia adalah bos. Jika VP atau salesman mendapatkan lebih banyak daripada CEO – seluruh model perusahaan akan crash. Apakah salesman atau VP tidak seproduktif CEO? Ini dipertanyakan. Dia mungkin sebenarnya lebih produktif, tetapi di perusahaan, orang tidak dibayar untuk produktivitas. Mereka dibayar untuk pendidikan dan pengalaman. Bahkan jika itu adalah upaya penjual yang membawa lebih banyak $ ke garis bawah.

Di Network Marketing, Anda dibayar untuk produktivitas Anda. Jika Anda membangun organisasi besar, Anda diberi kompensasi secara adil berdasarkan upaya Anda. Mereka yang kurang produktif dibayar lebih sedikit.

Bukankah itu adil?

Jika satu orang bekerja lebih keras daripada yang lain, dan menambahkan lebih banyak ke garis bawah, bukankah seharusnya mereka dibayar berdasarkan produktivitas mereka, bukan pada beberapa piramida organisasi?

Ini adalah premis untuk pemasaran jaringan. Tidak peduli apa pendidikan Anda atau pengalaman Anda sebelumnya, Anda memiliki kesempatan yang sama seperti setiap "perwakilan independen" lainnya dari perusahaan itu.

Bahkan, bahkan Distributor Utama (serupa dalam posisi kepada CEO dalam model bisnis perusahaan Amerika) dapat dikalahkan oleh distributor APAPUN yang lebih produktif dan menambahkan lebih banyak ke garis bawah.

Menurut pendapat saya, dan dari Warren Buffet, Donald Trump, Richard Kyosaki, dan Dr. Charles King, Network Marketing adalah model bisnis paling adil. Sebenarnya, ini adalah satu-satunya model bisnis yang saya tahu yang benar-benar menghargai produktivitas dan memungkinkan siapa pun, tidak peduli apa latar belakang mereka, untuk mencapai kekayaan sejati.

Peninjauan yang disarankan: Kompensasi Brilian oleh Dr. Charles King & multi-jutawan Penjualan Tim untuk mempelajari bagaimana Anda juga dapat memanfaatkan Network Marketing untuk mendapatkan kekayaan sejati.

"Investasi Terbaik yang Pernah Saya Lakukan" – Warren Buffet (Pemasaran Jaringan)

Cara Memperbaiki Utang Kredit Anda – Hindari Ripped Off Dengan Skema Peningkatan Kredit Semalam

Apakah Anda berjuang dengan skor FICO Anda yang rendah dan mencari informasi tentang cara memperbaiki kredit Anda dalam semalam? Jika Anda memiliki Anda perlu tahu bahwa perbaikan kredit 24 jam tidak mungkin dan merupakan salah satu rip off terbesar dalam industri ini. Bagaimana kamu bertanya? Nah artikel ini akan memberi tahu Anda kebenaran tentang skema peningkatan kredit semalam yang terjadi di seluruh internet dan bahkan di kota asal Anda sehingga terus membaca.

Bagaimana cara kerjanya

Umumnya perusahaan-perusahaan ini menjanjikan perbaikan instan dengan nilai kredit konsumen rendah Anda. Biasanya mereka mengklaim memiliki perangkat lunak khusus atau koneksi dalam dalam industri. Banyak juga yang memiliki kesaksian palsu yang mereka gunakan untuk mencoba dan melegitimasi layanan mereka. Mereka biasanya akan menanyakan mengapa Anda membutuhkan skor Anda, mereka akan menggunakan ini untuk melawan Anda nanti.

Begitu mereka memukul Anda dengan bukti palsu dan pitch penjualan tekanan tinggi, mereka akan sering meminta Anda untuk uang, dan umumnya itu ratusan atau ribuan dolar. Ketika Anda menolak atau tidak yakin mereka akan menggunakan keinginan Anda untuk skor yang lebih tinggi terhadap Anda. Misalnya, mereka menanyakan hal-hal seperti, "Jangan Anda menginginkan mobil baru itu lebih cepat" atau "Anda akan dapat memperoleh hipotek itu dengan layanan kami" Mereka hanya melakukan ini untuk melemahkan pertahanan Anda, jangan tertipu.

Apa Cara Terbaik Untuk Memperbaiki Kredit Saya Lebih Cepat?

Jika Anda benar-benar ingin memperbaiki skor FICO rendah Anda lebih cepat dan meningkatkan laporan Anda maka Anda benar-benar harus melakukan pekerjaan sendiri. Meskipun ini mungkin terlihat sangat mudah dilakukan dan ada banyak peralatan di pasaran yang dapat membantu Anda menyelesaikan pekerjaan dengan sangat terjangkau. Anda bisa menggunakan layanan berbayar tetapi sekali lagi Anda berisiko mendapat keuntungan dari perusahaan-perusahaan yang teduh.

Berapa Banyak Biaya untuk Melakukannya Sendiri

Umumnya Anda dapat membeli kit perbaikan kredit diri yang bagus untuk antara $ 37 dan $ 97 dolar. Kemudian setelah Anda harus membayar ongkos kirim untuk setiap surat yang Anda kirimkan dan Anda juga harus membayar salinan laporan kredit konsumen Anda sehingga Anda tahu barang-barang apa yang menyeret skor Anda turun dan apa yang harus diperdebatkan. Setelah itu biayanya sangat kecil dan benar-benar akan membebani Anda lebih banyak waktu daripada uang, sekitar dua atau tiga jam seminggu untuk memulai dan kurang seiring berjalannya waktu.

 Bola Basket: Skema 5 Pemain Memajukan Ide Kemenangan

Ketika seseorang menyamakan strategi yang digunakan dalam sepakbola dengan yang digunakan dalam bola basket, seseorang dapat menyulap pendekatan yang lebih baik terhadap permainan. Dalam sepakbola, setiap pemain memiliki fungsi dan ketika dilakukan dengan benar, Anda mendapatkan hasil positif. Lineman memblokir melindungi pelintas atau lubang terbuka untuk berlari kembali. Penerima dan ujung yang ketat memblokir bidang atau menjalankan pola lulus mencari ruang dan pemisahan. Semua tugas ini disinkronisasi dengan rajin untuk hasil optimal. Dan jika timingnya sempurna, trap-block menjadi keuntungan besar atau jeda waktu yang tepat oleh penerima menjadi penerimaan down pertama.

Di bola basket, ketekunan seperti itu sangat kurang. Ini adalah ide yang aneh, setiap pemain hanya melakukan skimming, tidak mengetahui niat timnya. Apa yang akan terjadi jika setiap pemain tahu apa yang akan dilakukan oleh keempat pemain lainnya, di mana mereka akan berada di setiap saat dalam drama? Apa hasilnya? Terlebih lagi, bagaimana ini bisa dilakukan.

Untuk memahami apotheosis saya, mari kita lihat berbagai aspek permainan. Dalam bola basket, tujuannya adalah mencetak lebih banyak poin daripada lawan Anda. Untuk melakukan hal ini, diperlukan persentase pemotretan yang lebih tinggi, dan / atau statistik rebound yang jauh lebih baik, dan / atau jumlah yang lebih sedikit di departemen omset. Faktor utama dalam angka-angka ini adalah seberapa baik tim menciptakan ruang. Ruang adalah bagaimana sebuah tim menetapkan lewat, menembak dan mengemudi jalur. Ketika ada ruang, lewat pada sasaran dan menembakkan irama menghasilkan persentase yang lebih tinggi. Ruang juga memungkinkan untuk sikap pemotretan yang lebih terkendali yang juga meningkatkan persentase. Ketika salah, hasil turnover dan persentase pengambilan gambar turun. Menciptakan ruang harus menjadi tujuan dari setiap pemain di tim, apakah mereka terlibat langsung dalam permainan atau tidak.

Untuk menciptakan ruang, beberapa faktor perlu dimasukkan ke dalam bermain, yaitu gerakan, ancaman ofensif seimbang dan mendikte penyelarasan defensif. Ketika ada gerakan, pertahanan lebih fokus untuk menjaga pria mereka daripada membantu tim. Gerakan ini membentang pertahanan yang cukup ke tempat ruang diciptakan. Bahkan gerakan palsu atau ancaman gerakan membuat pertahanannya sibuk meniadakan pertahanan yang kendur dan peluang rebound.

Jika hanya beberapa pemain yang merupakan ancaman ofensif, pertahanan menyepakati pemain-pemain ini untuk menahan keefektifannya. Dengan demikian, sangat penting untuk memiliki strategi ofensif yang seimbang yang melibatkan semua lima pemain. Ketika semua lima pemain bertindak sebagai peserta integral dalam passing, rebound, layar, menembak dan drive ke keranjang, maka pertahanan harus waspada terhadap berbagai ancaman, bukan hanya beberapa. Demikian juga, strategi semacam itu memungkinkan pemain pemotretan yang kurang terampil untuk melakukan fungsi-fungsi tertentu di mana mereka dapat unggul. Mereka merasa punya tujuan.

Strategi ofensif apa pun memiliki strategi pertahanan balik. Itu bisa man-to-man, beralih dari manusia ke manusia, atau berbagai zona keberpihakan. Dengan menerapkan berbagai strategi ofensif, terutama ketika berhasil, seseorang dapat mendikte bagaimana pertahanan melawannya. Manipulasi seperti itu dapat menawarkan keuntungan dalam hal-hal seperti pertandingan, peluang pemotretan dan rebound yang lebih baik, serta mengurangi turnover.

Menciptakan ruang juga bisa dilakukan dengan menghambat atau menghambat gerakan lawan. Layar adalah metode umum untuk membatasi cakupan oleh seorang pembela. Ruang juga dapat dicapai dengan menciptakan kebingungan di aliansemen pertahanan lawan. Ketika mereka mengaktifkan pertahanan, ada peluang menit untuk mendapatkan keuntungan. Misalnya, dalam situasi pick-and-roll, screener dapat terkelupas menuju keranjang menciptakan tidak hanya kesempatan screening, tetapi juga ketidakcocokan. Ini mungkin tinggi pendek, cepat lambat, kompeten karena tidak aman.

Menghambat atau menghambat lawan juga bisa dilakukan dengan menciptakan kemacetan lalu lintas. Ketika lawan harus menghindari tim mereka sendiri untuk masuk ke posisi defensif yang tepat, itu menghasilkan tembakan sesaat, lewat, dan peluang mengemudi. Hal ini dapat dilakukan dengan mengumpulkan pemain-pemain ofensif di daerah kecil, lalu tiba-tiba menyebar. Dan jika dispersi dilakukan dengan cara yang menciptakan kebingungan atau peralihan, maka kemacetan dapat menghasilkan dan ruang oportunistik yang dihasilkan

Cara lain untuk menciptakan kemacetan lalu lintas adalah dengan menggabungkan layar dua atau tiga orang. Jika penyaringan mengaliri berbagai arah, para pembela HAM hanya memiliki sedikit waktu untuk bereaksi dan berkomunikasi karena tidak hanya menciptakan kebingungan, tetapi juga kesusahan pengadilan. Hal ini memungkinkan pemain untuk sementara terpisah dari pemain bertahan dan dengan jarak antara empat hingga enam kaki, ini lebih dari cukup untuk menangkap umpan, menembak keranjang atau drive untuk layup. Dalam pertahanan zona, layar seperti itu dapat meniadakan cakupan dan juga membuka ruang.

Cara menyerang lainnya adalah dengan meregangkan pertahanan dengan membuat mereka menjaga lebih dekat. Dengan cara ini pertahanan tidak bisa melorot dan membantu para pembela lainnya. Menjadi ancaman menakutkan adalah salah satu cara. Tetapi ada juga ancaman yang lewat, ancaman mengemudi, dan ancaman rebound. Menjaga pembela Anda sibuk dengan ancaman ini baik oleh ilusi (palsu) atau gerakan nyata membantu upaya tim. Misalnya, melompat, meraih umpan palsu menciptakan komitmen pertahanan sesaat, yang menciptakan keuntungan ofensif. Sama halnya, memindahkan pembela Anda ke area yang tidak nyaman di mana Anda memiliki keuntungan, misalkan untuk mengemudi atau memantul adalah strategi lain.

Rebounding, terutama menyerang, tidak diberikan karena pentingnya. Rebound tidak hanya memberikan kesempatan lain untuk mencetak gol, mereka juga mengacaukan keselarasan lawan. Pembela tidak pada posisi dan bukan pada pria mereka. Ini juga dapat mengakibatkan ketidaksesuaian yang memungkinkan peluang pemberian skor mudah.

Saat memotret persentase duduk di bagian atas statistik, satu statistik yang sering diabaikan adalah poin yang dicetak per kepemilikan. Penembakan tim di med empat puluhan dapat mengalahkan tim menembak lebih dari lima puluh persen jika mereka memiliki keuntungan dalam poin yang dicetak per kepemilikan. Tim-tim elit rata-rata sekitar 1,2 poin per kepemilikan karena mereka lebih efisien dengan bola, mereka mengambil tembakan yang bagus, menghindari turnovers dan mendapatkan bagian yang baik dari rebound-maka lebih banyak harta. Strategi semacam itu mempromosikan musim kemenangan.

Jadi, dalam menyusun skema, rebound harus menjadi komponen integral. Dengan memiliki pemain yang diposisikan untuk rebound, baik yang bergerak melalui jalur atau di dalamnya, meningkatkan kemungkinan untuk mendapatkan rebound. Selain itu, ketika peluang pengambilan gambar disinkronkan dengan keuntungan rebound, poin per kepemilikan akan naik. Ketika skema tersebut menjadi sukses, lawan akan melawan dengan menempatkan lebih banyak penekanan pada rebound yang meninggalkan lubang di pertahanan mereka.

Faktor lain dalam rebound tergantung pada sentuhan penembak dan analitik di mana bola mungkin jatuh. Dengan kebanyakan penembak, tembakan tidak terjawab jatuh dalam pola tertentu, baik dekat dengan pelek atau lebih jauh, baik di luar atau di depan keranjang. Analitik ini penting pada upaya 3-point di mana misses terjadi 60-70% dari waktu. Mengetahui di mana bola kemungkinan akan mendarat untuk penembak yang diberikan memberi tim keuntungan yang ditentukan. Termasuk faktor ini ke dalam skema rebound naik poin per kepemilikan.

Komponen lain dari skema ofensif adalah seberapa baik tim transisi ke pertahanan. Sejumlah pemain harus bertanggung jawab untuk pertahanan pengadilan. Namun, tanggung jawab ini dapat berubah tergantung pada parameter pemutaran. Meskipun biasanya ini adalah tugas dari dua penjaga, skema tertentu mungkin memilikinya di bawah keranjang. Dengan demikian, kelima pemain harus dididik dalam proses transisi ini dan tahu persis kapan dan di mana tanggung jawab mereka dimulai. Akan selalu ada taruhan baik untuk menabrak papan atau bermain aman dan mundur.

Serangan paling rentan ketika ada rebound defensif atau pergantian tiba-tiba. Biasanya mundur cepat adalah dalam urutan, bagaimanapun, ketika lawan & # 39; s penundaan sesaat dengan memblokir melewati jalur atau memaksa menggiring bola ke belakang, sisa tim dapat kembali dan mengatur pertahanan. Jadi, secara berkala tim harus menerapkan strategi penundaan ini.

Menyadari aspek waktu dan waktu adalah faktor lain yang menentukan keberhasilan suatu tim. Tim perguruan tinggi diberikan jam pengambilan 30 detik sementara pemain hanya mendapatkan 24 detik. Di kampus, sebuah tim diberikan waktu 10 detik untuk menghindari pelanggaran di belakang pengadilan sementara pro diberikan 8 detik. Keduanya diberi waktu 5 detik untuk melakukan lemparan keluar. Keduanya memiliki aturan pelanggaran 3-detik. Bekerja dalam batasan waktu ini menjadi bagian dari strategi ofensif. Mengambil terlalu lama mempercepat pengaturan saat memotret terlalu awal dapat mengabaikan kelemahan dalam pertahanan.

Pengaturan waktu adalah aspek yang mencerminkan seberapa baik pemain dan strategi mereka bersatu. Dalam sepak bola, itu faktor dominan dalam keberhasilan bermain. Seorang gelandang bertahan hanya perlu ditunda sepersekian detik untuk membantu berlari kembali bebas istirahat. Hal yang sama berlaku untuk memutar memainkan di mana waktu antara quarterback dan penerima harus tepat. Pengaturan waktu seperti itu ditentukan oleh struktur permainan. Dalam sepakbola, ada juga opsi yang membaca bahwa menyusun permainan berdasarkan cakupan lawan.

Dalam basket, presisi seperti itu jarang terjadi. Waktu diinduksi hanya setelah pelatih telah terbiasa dengan kecenderungan satu sama lain. Ini bisa mengambil sebagian besar musim, terutama jika itu tidak diinduksi melalui drama terstruktur tepat waktu. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, jika setiap anggota tim tahu di mana timnya akan berada pada saat tertentu dan ke mana mereka menuju, hasil positif akan terjadi. Demikian juga, ketika setiap pemain tahu apa fungsi atau tanggung jawabnya maka ada upaya kolektif yang mendukung tujuan tim.

Fungsi atau tanggung jawab ini termasuk yang berikut ini.

  1. Menetapkan jalur passing, shooting dan dribbling
  2. Menghambat gerakan defensif
  3. Meregangkan pertahanan
  4. Menciptakan peluang rebound
  5. Pertahankan transisi pertahanan
  6. Mengoptimalkan penggunaan waktu dan waktu

Bagaimana cara menetapkan presisi ini di mana kelima pemain bergerak dalam konser? Dalam sepakbola, permainan dan jumlah jepretan disebut dalam ngerumpi. Jumlah jepret set up waktu kapan bermain adalah untuk pengunduran diri. Bermain sepakbola memiliki banyak pilihan dan fleksibel untuk melawan skema defensif. Misalnya, pemblokiran belakang memiliki opsi untuk memblokir pembela pertama yang menerobos atau dia bisa berlari keluar di flat dan bertindak sebagai penerima katup pengaman. Contoh lain, pada permainan passing, jika bek berada di dalam, operan dilemparkan ke luar. Jika bek memainkan jalan kembali, itu diatur untuk lulus pendek kancing dengan penerima datang kembali untuk bola. Quarterback membaca pertentangan dan memilih opsi terbaik.

Dalam basket, strategi bermain yang sama dapat diterapkan. Setiap pemain melayani fungsi, yang dapat dan memang berubah saat pemutaran berlangsung. Seorang penembak bisa menjadi salah satu yang memikat pemain belakang dari posisinya. Kemudian dia bisa menjadi screener, lalu beralih menjadi rebounder. Masih nanti dia mungkin akan mengambil tanggung jawab defensif. Dalam strategi ini, masing-masing dari lima pemain memiliki fungsi yang selalu berubah, yang menunjukkan analitik basket yang optimal. Terutama rata-rata titik yang lebih tinggi per kepemilikan.

Jadi bagaimana caranya membuat para pemain disinkronkan dengan memutar drama. Dalam sepakbola, quarterback mengkomunikasikan jumlah jepretan. Bisa berada di pondok, atau pondok, atau beberapa sinyal lain yang ditentukan sebelumnya. Dalam bola basket, beberapa cara lain harus ditetapkan untuk memberi tanda dimulainya permainan. Panggilan suara tidak praktis karena jarak pengadilan dan kebisingan kerumunan. Demikian juga, isyarat tangan tidak layak karena dapat diambil oleh oposisi.

Ada alat penghitung jepret di pengadilan yang bisa digunakan. Ini visual, sangat akurat dan dapat diamati dari mana saja di lantai. Perangkat ini adalah jam jepretan. Bola kampus itu berakhir pada 30 detik dan dalam bola profesional, pada 24-detik. Jumlah jepret dapat ditentukan sebelumnya oleh sinyal dari bangku atau dengan cara lain, seperti sinyal tangan atau nama kode. Apa pun caranya, kelima pemain akan tahu permainannya dan kapan waktu mulai.

Jika semua lima pemain mulai bermain secara simultan, pertahanan akan tahu bahwa ini adalah permainan yang diatur dan mencari indikator tentang cara mempertahankannya. Untuk menyamarkan pemeriksaan semacam itu, pemain harus menyela sebelum memulai dengan gerakan. Gerakan seperti itu membantu dalam mengatur pertahanan dan mencari kelemahan. Gerakan semacam itu juga dapat menggerakkan para pembelanya ke dalam sebuah negara pengaduan di mana mereka berpikir bahwa mereka telah melakukan pelanggaran. Lalu boom, ofensif melakukan sesuatu yang berbeda, dengan cara yang lebih cepat dan sinkron, mengejutkan lawan. Saat itulah Anda memiliki pemikiran pertahanan, "Apa yang terjadi!"

Seperti dalam permainan sepak bola, ada banyak pilihan untuk bermain, namun, dalam strategi bola basket ini, opsi-opsi ini tidak didasarkan pada apa yang dilakukan oleh pertahanan, tetapi bagaimana rekan kerja "baca" Anda bereaksi terhadap pertahanan. Setiap pemain diberikan "baca rekan setim" yang tindakannya menentukan opsi apa yang akan dimulai. Katakanlah pada permainan yang diberikan "baca" maju kecil adalah kekuatan maju. Jika pemindahan daya memindahkan baseline, tugas kecil ke depan adalah untuk menyaring penjaga pemotretan di seberang bola untuk lari backdoor. Namun, jika power forward memegang operan dari point guard, maka forward kecil memalsukan lari ke arah keranjang, kemudian menyaring pembela dari shooting guard yang kemudian mendorong ke tengah mencari pass dari power forward. Pemain lain akan memberikan tugas berdasarkan tindakan "baca" mereka.

Ini adalah contoh sederhana, namun, ketika semua lima pemain terlibat dalam skema seperti itu, ia mempromosikan jalur pemotretan terbuka, membentang pertahanan, posisi rebound, menghambat gerakan defensif dan mempertahankan transisi defensif. Lebih penting lagi, ini menciptakan sinergi yang mempromosikan poin rata-rata lebih tinggi per kepemilikan. Itu karena tim lebih efisien dengan bola, mereka menyiapkan jepretan terbuka yang baik, kerja tim menghindari turnover, plus mereka mendapat bagian rebound yang lebih tinggi – kemudian lebih banyak harta.

Strategi permainan ini mempromosikan kemenangan ideal di mana tim yang biasa-biasa saja dapat bersaing dengan lawan yang kuat dan menang.

Strategi semacam itu memiliki beberapa peringatan. Untuk satu, bola basket adalah permainan ego yang kuat. Dari sandlot hingga kayu keras, itu selalu menjadi permainan satu lawan satu. Bagi banyak pemain, keluar rubah, menembak keluar, keluar menggiring bek mereka mengesampingkan konsep tim. Filosofi yang digerakkan ego ini sering melemahkan strategi 5 pemain. Ini juga melemahkan semangat pemain yang menjadi pengamat ketimbang terlibat peserta. Dalam hal ini, jika rencana permainan tidak ego didorong oleh semua 5 pemain memiliki tujuan, itu kehancuran gagal.

Masalah tambahan, sebagian besar pemain lebih memilih permainan jenis serendipity yang mengalir bebas di mana naluri mengesampingkan metrik dan analitik. Beginilah cara mereka mempelajari permainan. Ini adalah bagaimana mereka dilatih tumbuh, dengan sedikit perhatian pada strategi tim. Pelatih dan kamp pelatihan lebih berkonsentrasi pada teknik individu daripada bermain tim

Seseorang juga harus mempertimbangkan panjang permainannya. Baik di kampus dan bola pro, kepemilikan akan bertahan 10 hingga 15 detik maksimal setelah melewati garis setengah lapangan dan sebelum tembakan atau jam pengambilan habis. Panjang ini membutuhkan permainan konstruktif yang memotong peluang pengambilan gambar yang lemah untuk membuat yang lebih baik. Memainkan kebutuhan yang panjang ini membutuhkan perubahan fungsi dari penembak ke inhibitor, ke enticer, ke rebounder, ke pemain belakang transisi.

Ada juga masalah interchangeability. Ketika pemain terluka, memiliki masalah kotor, atau memiliki malam syuting yang buruk, ini mengharuskan perubahan. Ini berarti pemain harus belajar berbagai posisi ofensif.

Masalah lain adalah mengingat berbagai permainan, tugas, dan opsi. Masalah ini diperparah oleh dinamika yang selalu berubah dan bagaimana lawan bertahan. Bagaimana cara menghafal semua gerakan ini, pilihan mereka, dan menerapkannya?

Jawaban atas pertanyaan di atas cukup sederhana. Anda hanya menghafal gerakan yang didikte oleh rekan setim "baca" Anda. Katakanlah kekuatan maju. "membaca" untuk maju kecil, memalsukan layar di pertahanan penjaga titik kemudian melepas ke garis dasar. Gerakan ini meninggalkan kecil ke depan dengan dua pilihan, baik bergerak menyusuri jalur menunggu lulus atau pindah ke layar penjaga penjaga penembakan. Pemain lain akan menerapkan gerakan serupa berdasarkan rekan setim "baca" mereka.

Tujuan bermain adalah untuk menciptakan ganti rugi yang strategis secara strategis, yang menggabungkan semua lima fungsi, dengan beberapa pemain yang ditugaskan untuk menghambat gerakan defensif, yang lain untuk menarik pembela dari posisi, dan yang lain bertanggung jawab untuk rebound dan pindah ke defensif. Strategi seperti itu menciptakan ruang ruang bagi pemain yang tersisa untuk dilewati, mengemudi dan menembak.

Saat menerapkan permainan seperti itu, adalah ide yang bagus untuk melatihnya dalam segmen pendek, lalu tambahkan gerakan saat segmen sebelumnya disempurnakan. Menggunakan terminologi yang konsisten dan mudah diingat juga merupakan faktor penting dalam mengajarkan strategi ini kepada pemain. Istilah singkatan berfungsi paling baik. Demikian juga, cara-cara memberi isyarat pada permainan dan penghitungan sekejap harus ditangani di mana kedua sinyal palsu dan nyata digabungkan. Memiliki banyak orang di bangku memberikan sinyal adalah salah satu cara untuk membingungkan lawan yang mencoba mengambil tanda. Anda akan menemukan bahwa setiap permainan baru adalah variasi dari permainan sebelumnya dan bahwa perubahan utama akan menjadi "membaca" rekan setim dan opsi bergerak. Meskipun satu permainan dapat terbukti sangat berhasil, penggunaan yang berlebihan dapat mendorong pertahanan yang layak. Oleh karena itu, ada baiknya untuk mengubah permainan untuk menjaga lawan lengah atau gaya bebas untuk kepemilikan atau dua.

Memetakan permainan semacam itu dapat dilakukan dengan perangkat lunak yang menggabungkan video sehingga berbagai opsi dapat dilihat, dipelajari, dan diimplementasikan. Video membuat pengajaran strategi yang kompleks ini lebih mudah karena pemain melihat permainan berevolusi berkaitan dengan ruang dan waktu. Salah satu program tersebut, yang dalam 3-D adalah http://www.tactic3d.com/basket/basket-software-playbook.html . Program lain dapat ditemukan secara online dengan mencari: Perangkat lunak video game bola basket animasi.

Kesimpulannya, ketika semua lima pemain terlibat dalam ofensif, masing-masing melakukan fungsi vital, menembak persentase naik, rebound meningkat, dan turnovers berkurang. Lebih penting lagi, pemain menjadi lebih proaktif bermain sebagai tim, menjadi fasilitator daripada pengamat. Selain itu, kunci analitis, poin per kepemilikan, menjadi metrik kompetitif yang memenangkan lebih banyak game, bahkan lebih dari lawan yang lebih berbakat. Ini adalah strategi yang mempromosikan ide pemenang.