Bagaimana Menggambar Kerangka Panda

Panda Raksasa dapat dengan mudah dikenali dengan kombinasi warna kontras yang mencolok dari bulu hitam dan putihnya. Asli Cina, Panda dikategorikan sebagai mamalia omnivora, meskipun diet utamanya adalah bambu selain madu, telur, ubi, ikan, pisang, dan daun belukar.

Panda memiliki berat antara 120-150 kilogram, memiliki tinggi dua setengah kaki di bahu, dan panjangnya sekitar lima kaki. Dengan panjang empat sampai enam inci, panda juga memiliki ekor terpanjang kedua dalam keluarga beruang.

Di sini kami memberi Anda panduan untuk menggambar kerangka Panda.

Hal yang Anda Butuhkan
1. Pensil
2. Kertas / Kanvas
3. Warna (opsional)
4. Kuas Cat (Opsional)

Kami sedang mempertimbangkan tampilan profil Panda yang menghadap ke kiri.
1. Tengkorak
saya. Head: Panda memiliki wajah bulat.
a) Gambar bentuk oval untuk kepala.
b) Kepala Panda harus menggantung sedikit lebih rendah.
ii. Mulut
a) Gambar garis berbentuk 'V' di awal mulut untuk menggambarkan rahang atas dan bawah.
b) Gambarkan gigi panjang dan tajam di antara rahang.
aku aku aku. Mata: Karena Panda memiliki mata yang besar, buatlah bentuk bulat besar untuk rongga matanya.
iv. Hidung: Buat garis lengkung tepat di atas rahang atas untuk menggambarkan lubang hidung.

2. Kolom Spinal
saya. Leher Vertebra
a) Gambar garis horizontal dari pangkal kepala.
b) Gandakan garis dan gambar persegi panjang tidak beraturan vertikal dan kecil di atasnya untuk membuatnya tampak tajam dan bertulang pada bagian tepinya.
ii. Tulang punggung
a) Memanjang vertebra leher dengan garis miring.
b) Gandakan garis ini dan gambar garis vertikal dan diagonal untuk memberikan tampilan skeletal.
c) Gambarkan garis persegi panjang yang lebar dan lebar di sisi atas punggung vertebra.
aku aku aku. Tulang iga
a) Gambarlah strip persegi panjang tipis, panjang, dan melengkung mulai dari awal vertebra belakang dan menyebar setengah jalan melintasi bagian tulang belakang.
b) Tulang rusuk sangat lebar.

3. Anggota depan
saya. Tulang belikat
a) The scapula memegang forelimbs dari Panda dan membantu dalam gerakannya.
b) Gambarkan bentuk oblong besar ke arah ujung vertebrata leher.
c) Gambar garis tipis di tengah skapula dan teduh.
ii. Anggota badan: Kaki Panda memiliki jempol dan lima jari. The Thumb membantu memegang bambu sambil makan.
a) Gambar garis vertikal, yang memanjang dari Scapula. Gandakan garis.
b) Gambarkan bentuk persegi panjang tipis untuk menggambarkan sambungan.
c) Gambar dua garis miring yang diperpanjang dari sendi lutut.
d) Gandakan kedua baris ini. Pastikan bagian ini terlihat kuat & lebar.
e) Pada ujung ekstremitas, gambarlah phalang Panda.
f) Menggambar cakar melengkung.
Catatan: Gambar sepasang tanda depan

4. Pelvis
saya. Panggul
a) Dari ujung belakang vertebra spinal, gambar garis lengkung.
b) Gambarkan garis tidak beraturan lainnya untuk membuat tampilan sendi pinggul seperti bentuk kacang.

5. Anggota Tubuh Hinds
a) Dari pangkal sendi pinggul, gambar garis berbentuk 'V'.
b) Gandakan garis untuk memberi dimensi.
c) Gambarkan bentuk persegi panjang tipis pada sendi dan teduh dengan tepat.
d) Gambarkan falang yang tampak kuat dan cakar Panda.
Catatan: Gambarkan sepasang kaki belakang

6. Vertebra Ekor
a) Memperpanjang garis melengkung tipis & panjang dari sendi pinggul.
b) Gandakan garis ini, gambarkan garis-garis vertikal yang bagus di atasnya, dan warnai sesuai.

Bagaimana Saya Belajar Menggambar dan Bagaimana Anda Bisa Juga

"Kreativitas adalah tempat di mana tidak ada orang lain yang pernah ada. Anda harus meninggalkan kota kenyamanan Anda dan pergi ke padang gurun dari intuisi Anda. Apa yang akan Anda temukan akan menjadi luar biasa. Apa yang akan Anda temukan adalah diri Anda sendiri." ~ Alan Alda

Sampai tahun lalu, saya percaya saya bukan orang yang kreatif dan artistik. Keyakinan itu begitu kuat, saya tidak pernah memikirkan sedikit pun untuk melakukan sesuatu yang kreatif. "Analitis" Saya dan "analitis" Saya bermaksud untuk tetap. Kreativitas adalah untuk beberapa yang berbakat dan tidakkah kita semua "percaya" bahwa bakat adalah sesuatu yang dilahirkan oleh seseorang?

Sesuatu terjadi tahun lalu yang mengubah persepsi saya. Saya menemukan sebuah buku, pada kenyataannya, dua buku. Salah satunya adalah "Melanggar Aturan" oleh Kurt Wright. Dalam buku ini penulis berbicara tentang kunjungan ke kantor dokter tertentu. Sambil menunggunya di ruang tunggu, ia melihat sejumlah "gambar garis-garis indah" Presiden AS. Begitu dia berada di kantor dokter, dia memuji dokter dan bertanya di mana dia belajar menggambar dengan baik. Dokter mengatakan kepadanya sebuah kisah yang luar biasa tentang bagaimana dia menerima sebuah buku berjudul, "Menggambar dari Sisi Kanan Otak" sebagai hadiah Natal sekitar 15 bulan sebelumnya.

Buku ini menjelaskan cara mematikan pikiran analitis (otak kiri) sehingga kreatif / intuitif (otak kanan) kita dapat melanjutkan dan menggambar (atau melukis atau bernyanyi …, pada dasarnya menjadi kreatif tanpa obrolan yang berisik tanpa berisik!). Dia mengikuti instruksi dalam buku dan segera menguasai teknik untuk mematikan otak kiri dengan hasil yang luar biasa. Gambar-gambar itu merupakan karya seni yang hebat dari dokter. Tidak hanya itu, dia menggunakan prinsip yang sama di kelas musik dan dia dan murid-muridnya mengalami hasil yang luar biasa.

Ketika saya membaca ini, menurut Anda apa yang saya lakukan? Anda bertaruh. Saya pergi ke perpustakaan lokal kami dan meminjam buku Betty Edwards "Menggambar dengan Sisi Kanan Otak". Jika berhasil untuk dokter itu, itu seharusnya bekerja untukku, kan? Saya mengikuti instruksinya dan terkejut (dan kaget!) Bahwa saya benar-benar bisa MENARIK! Tidak lama sebelum saya mencoba tangan saya di lukisan cat minyak! Dan musik … dan menulis! Bahkan, saya menggunakan prinsip yang sama untuk mempelajari sepatu roda!

Jika Anda gulir ke bawah, Anda dapat melihat beberapa gambar dan lukisan saya …

Kreativitas adalah sesuatu yang kita semua miliki, kita dilahirkan dengan itu. Ini bukan hadiah hanya untuk segelintir orang istimewa. Tidak ada yang terlahir sebagai pembangun tubuh! Eve melihat bayi dengan bisep dan trisep … dengan semua otot yang menonjol? Taruhan Anda tidak pernah melakukannya! Aku juga tidak punya

Pada dasarnya, memanfaatkan kreativitas / intuisi sama dengan melatih otot. Semakin banyak Anda berolahraga dan menggunakannya, semakin mudah bagi Anda untuk memanfaatkannya. Yang Anda butuhkan adalah kesabaran dan latihan serta keyakinan penuh pada diri Anda dan roh di dalam Anda. Apa yang menghalangi kreativitas seseorang bukanlah kekurangannya, tetapi keyakinan "negatif" dan "melemahkan" tentang kreativitas.

"Aku tidak kreatif."

"Tidak mungkin saya bisa menggambar atau melukis atau bernyanyi."

"Kreativitas adalah karunia yang dilahirkan bersama orang."

"Jika Anda analitis, Anda tidak bisa menjadi kreatif."

Sumber kreativitas adalah semangat Anda. Ketika Anda lahir, Anda lahir terhubung dengan Sumber. Semua orang terlahir kreatif. Sebagai seorang anak, Anda kreatif dan penasaran. Sambungan terputus sewaktu Anda tumbuh dewasa. Pengalaman dan lingkungan Anda tumbuh dalam mempengaruhi sistem kepercayaan Anda dan pemrograman bawah sadar Anda. Membatasi keyakinan dan ketakutan merayap dan kemampuan alami Anda terhambat. Anda perlahan kehilangan kreativitas Anda dan Anda melabeli diri Anda sebagai 'tidak kreatif'.

Yang harus Anda lakukan adalah menyambungkan kembali ke Sumber dan memelihara hubungan kreatif Anda sampai itu benar-benar mapan dan tidak lagi tersapu oleh pengaruh obrolan batin dan dunia dan lingkungan.

Ini sesederhana itu ๐Ÿ™‚ Jika saya bisa menggambar, melukis, menulis dan rollerblade, Anda juga bisa. Berikut beberapa kiat untuk membantu Anda …

Abaikan obrolan batin. Obrolan batin, dialog internal, pembicaraan-diri negatif, suara kritikus batin – sebut saja apa pun yang Anda inginkan – inilah yang menghalangi kreativitas. Itu akan memiliki sesuatu untuk dikatakan untuk semuanya. Entah itu mencoba menganalisis apa yang Anda lakukan atau pelajari atau memicu semua kenangan yang tidak menyenangkan ketika Anda harus mencoba sesuatu yang serupa sebelumnya. Atau memainkan kembali semua kritik yang pernah Anda dengar. Abaikan saja. Biarkan obrolan. Jangan percaya satu kata yang dikatakannya.

Bertahan. Jangan menyerah. Bertahan dan bertahan. Segera, obrolan batin akan mereda. Itu akan menyadari Anda serius dan benar-benar tertarik pada apa yang ingin Anda lakukan dan itu akan ditutup.

Praktek. Tidak hanya Anda harus bertahan dalam apa yang ingin Anda lakukan tetapi Anda harus terus berlatih. Kita tumbuh percaya bahwa jika kita tidak pandai dalam hal pertama kali, maka kita tidak akan pernah pandai dalam hal itu. Itu tidak dimaksudkan untuk kita. Bukankah itu mengejutkan? Tetapi bayi tidak belajar berjalan dalam semalam! Mereka juga tidak belajar berbicara dalam semalam! Mereka juga tidak tumbuh menjadi dewasa dalam semalam. Anda harus berlatih dan berlatih. Ya, akan ada kurva pembelajaran yang terlibat tetapi begitu Anda melewati kurva pembelajaran ini, Anda akan kagum pada diri sendiri.

Penasaran. Keingintahuan dan kreativitas saling memelihara satu sama lain. Penasaran, ajukan pertanyaan (sedikit ketulusan berjalan jauh). Semakin banyak pertanyaan yang Anda ajukan dan semakin Anda mengharapkan jawaban atas pertanyaan Anda, semakin Anda terhubung dengan Sumber Anda.

Amati alam. Amati alam. Tidak ada yang seperti alam untuk memupuk kreativitas Anda. Semakin dalam Anda melihat ke dalam alam, semakin besar rasa ingin tahu Anda akan terprovokasi, semakin kreativitas Anda akan diaduk. Perhatikan warnanya. Dengarkan suara. Rasakan kecantikannya.

Ciptakan lingkungan Anda. Kreativitas pada dasarnya menghubungkan ke Sumber Anda. Kenali lingkungan yang memungkinkan Anda terhubung dengan sumber Anda dengan mudah. Bisa jadi tempat tertentu atau waktu tertentu dalam sehari. Pagi hari adalah saat yang tepat untuk masuk ke aliran kreatif. Secara pribadi, saat itulah saya paling kreatif. Setelah istirahat malam yang nyenyak, Anda segar dan bersemangat untuk pergi. Obrolan di kepala belum dimulai. Pergilah untuk itu.

Selamat bersenang-senang. Yang terakhir tetapi tidak kalah – hanya bersenang-senang dan nikmati prosesnya. Tidak ada persaingan. Ini bukan tentang kesuksesan atau kegagalan. Ini bukan untuk membuktikan kepada siapa pun apakah Anda kreatif atau tidak. Anda KREATIF. Tidak ada pertanyaan tentang itu. Ini semua tentang mengekspresikan bagian kreatif Anda dan menikmati setiap momennya!

Tips Menggambar Hidung

Menggambar potret realistis dan representasional adalah keterampilan yang diinginkan setiap seniman untuk diperbaiki. Subyek apa selain wajah manusia yang lebih menarik? Dan siapa yang tidak menginginkan kemampuan untuk menggambar seseorang yang benar-benar terlihat seperti orang itu. Kebanyakan seniman pemula dapat belajar cara menggambar mata dan mulut yang realistis tanpa perjuangan yang besar. Tetapi ketika datang untuk menggambar hidung, itu adalah cerita yang berbeda. Saya pikir kebanyakan seniman pemula berjuang dengan menggambar hidung untuk alasan yang sangat sederhana – mereka telah belajar mendekati hidung dengan cara yang salah. Ketika kita belajar berbagai hal dengan tidak benar, kita mengembangkan kebiasaan yang sulit dihentikan. Sebagian besar dari kita mungkin belajar cara menggambar hidung dengan cara yang salah. Mungkin, "salah" adalah kata yang terlalu kasar. Dalam seni, tidak ada jalan yang salah. Tetapi ketika kita berbicara tentang hidung realistis, ada cara yang lebih baik. Jadi mari kita lihat di mana orang gagal.

Banyak dari kita yang diajari menggambar hidung dengan menggambar "L" terbalik atau mungkin terbalik "7". Tetapi jika tujuan Anda adalah untuk menggambar hidung realistis, maka ini bukan cara yang tepat. (Tentu saja jika tujuan Anda adalah untuk menggambar hidung untuk karakter kartun, maka menggambar hidung dengan cara ini mungkin berhasil.) Tetapi ketika menggambar hidung yang realistis itu menjadi seperti menggambar sesuatu yang lain secara realistis – Anda harus mengamati dengan seksama . Menggambar hidung dengan membuat bentuk "L" menyederhanakan apa yang sebenarnya kita lihat. Pikiran kita melihat perbedaan nilai dan kita menyederhanakan kontras itu menjadi garis-garis. Apa yang sebenarnya kita lihat sedikit lebih rumit dari itu. Alih-alih garis yang jelas, kita melihat transisi nilai dari lebih gelap ke lebih terang – membentuk jembatan hidung. Untuk mencapai ilusi ini, kita cukup menerapkan nilai-nilai yang lebih ringan di area hidung yang menonjol dan nilai-nilai gelap di area yang surut.

Lubang hidung hidung digambar dengan garis, tetapi hanya untuk menentukan lokasi mereka. Kemudian nilai-nilai gelap ditambahkan untuk menyelesaikannya. Karena hidung secara umum menonjol, bayangan yang lebih gelap biasanya hadir langsung di bawahnya. Sebagian besar sumber cahaya berasal dari atas menciptakan area bayangan di bawahnya.

Jadi jika Anda ingin menggambar hidung realistis, maka Anda mungkin harus mengubah pemikiran Anda. Anda harus melepaskan apa yang telah Anda pelajari tentang menggambar hidung. Sebenarnya ada beberapa garis di hidung, membuat pendekatan untuk menggambar mereka sedikit berbeda dari mata, telinga, atau mulut. Hidung kebanyakan tentang nilai. Jika Anda menerapkan nilai dengan benar dan mendapatkan proporsi dan ukuran yang tepat, maka Anda gambar hidung Anda akan terlihat meyakinkan. Luangkan waktu Anda dan perhatikan apa yang Anda lihat, dan Anda sedang dalam perjalanan untuk menggambar hidung yang realistis.

Tantangan Animasi Menggambar Orang Berjalan Dengan Lumpuh

Tahukah Anda bahwa CIA dan juga KGB Rusia mengajarkan mata-mata mereka untuk meletakkan batu di sepatu mereka untuk membuat mereka sedikit lemas. Apakah Anda tahu mengapa mereka melakukan ini? Anda lihat, ketika seseorang tertatih-tatih, pikiran Anda memperhatikan tubuh mereka yang terpincang-pincang dan yang mengambil cukup banyak bandwidth visual dalam pikiran manusia.

Hal ini menyebabkan setiap manusia normal dengan hanya keterampilan observasi normal untuk melupakan segala hal lain tentang orang itu kecuali orang yang pincang. Kebanyakan orang tidak akan mengingat wajah mereka hanya bahwa seorang yang pincang berjalan melewati (kebanyakan orang, saya tidak mengatakan saya). Ini berarti mata-mata aman karena diberikan oleh fitur wajah. Yang harus mereka lakukan adalah memakai kacamata hitam agar identitas mereka disembunyikan.

Sekarang, jika dibutuhkan sedikit bandwidth untuk pikiran manusia untuk memproses semua informasi ini, maka Anda dapat mengerti bahwa itu akan membawa seorang animator sedikit waktu ekstra, dan berencana untuk menarik seseorang berjalan dengan pincang. Jadi, mari kita bicara sedikit tentang bagaimana kita akan menarik seseorang berjalan dengan pincang.

Anda harus ingat bahwa sketsa Anda harus menyertakan gerakan sisi ke sisi di mana sosok bergerak pada jalur "S-like", tetapi seharusnya tidak tepat, lebih seperti awal dari "S-path" dengan sudut tiba-tiba , kemudian kembali ke "S-Path" setelah kontak kaki yang pincang dengan tanah.

Sementara itu, Anda juga harus menyadari perubahan ketinggian gambar, karena kepala berubah tinggi ketika bergerak maju sehingga lateral "S-kurva" di atas juga, dengan demikian, Anda memiliki "S-garis" yang keduanya horisontal, satu datar, yang lain vertikal lateral. Segala sesuatu yang lain akan tetap sama seperti menggambar orang normal dengan gaya berjalan normal yang mungkin berjalan di sepanjang trotoar. Tolong pertimbangkan ini.

Referensi:

"Perangkat Survival Animator; Manual Metode, Prinsip, dan Rumus untuk Game Klasik, Komputer, Game, Stop Motion, dan Animasi Internet" oleh Richard Williams (direktur animasi "Who Framed Roger Rabbit"), Diterbitkan oleh Faber dan Faber, New York; 2001. ISBN: 0-571-21268-9

Dan

"Grafik & Animasi 3D; Mulai dari Berdiri Hingga Berdiri," oleh Mark Giambruno; Penerbit Penunggang Baru; Indianapolis, IN; 1997. ISBN: 1-56205-698-0

Cara Menggambar Wajah Dengan Angka Dan Huruf, Tutorial Untuk Anak-Anak

Peralatan

Sebelum mulai menggambar, lebih baik bagi Anda untuk memiliki semua hal mudah ini untuk menggambar. Mereka akan menjadi:

  1. Pensil
  2. Penghapus
  3. Kertas ukuran A4
  4. Imajinasimu

Syarat dan Kondisi

Kita harus memiliki pemahaman yang baik tentang semua istilah yang kita gunakan selanjutnya. Mereka akan menjadi arah, satuan ukuran, metode dan suasana hati Anda. Hal terakhir yang saya sebutkan sangat penting. Pastikan Anda berada dalam suasana hati yang baik, karena Anda tidak akan mendapatkan yang terbaik jika Anda berada dalam emosi negatif.

Kami juga membutuhkan persepsi yang sama tentang arah, karena jika tidak, Anda akan melakukan kebalikan dari apa yang saya instruksikan kepada Anda. Jadi arahnya didasarkan pada Anda, bukan kertas. Ketika saya mengatakan sisi kanan, maka itu berarti sisi kanan tubuh Anda, begitu juga ketika saya mengatakan sisi kiri. Hal yang sama terjadi ketika kita berbicara tentang naik dan turun.

Ukuran unit yang akan kita gunakan adalah inci, karena Anda mungkin lebih akrab dengannya. Sentimeter lebih detail daripada inci, tapi saya khawatir Anda tidak terbiasa. Jadi bagaimana dengan metode ini? Tidak ada metode rumit, cukup ikuti instruksi saya dengan serius.

Memungkinkan Draw

Ambil kertas Anda dan letakkan di atas permukaan meja yang rata. Pegang pensil Anda saat Anda memegangnya dengan gaya favorit Anda, tolong jangan menekankan jari Anda, santai saja. Jadi di sini mereka:

  1. Pertama-tama, buat titik pusat dari media gambar Anda. Misalnya, gunakan titik tengah kertas Anda. Buat sedikit titik pada kertas Anda dengan pensil Anda.
  2. Dari titik pusat Anda, buat garis kecil satu inci ke kanan.
  3. Buat garis kecil satu inci ke kiri juga.
  4. Putar kertas Anda 90 derajat, searah jarum jam.
  5. Di bagian bawah garis tipis yang Anda buat, tulis angka ini "9" dengan tinggi satu inci.
  6. Selanjutnya, putar kertas Anda 180 derajat, berlawanan arah jarum jam.
  7. Sekarang tulis saja angka "6" sebesar angka "9" yang telah Anda buat.
  8. Sekarang, putar kertas Anda 90 derajat, searah jarum jam. Tidak bisakah kamu menebak benda apa yang telah kamu buat? Saya yakin kamu.
  9. Dari titik pusat, buat garis tipis dua inci.
  10. Putar kertas Anda 180 derajat berlawanan arah jarum jam, dan temukan kertas Anda terbalik.
  11. Selanjutnya lakukan adalah membuat titik atau titik, setengah inci dari titik pusat.
  12. Buat angka "7" dari sisi bawah dan atas. Seberapa tinggi angka Anda "7" setinggi garis vertikal tipis yang Anda buat.
  13. Putar kembali kertas Anda sekali lagi dengan sudut 180 derajat berlawanan arah jarum jam, dan kemudian lihat apa yang Anda gambar. Bisakah Anda melihat apa bentuknya?
  14. Ya, Anda melihat sepasang mata melihat ke sisi kiri dan hidung di bawah mereka.
  15. Sekarang gambar wajah Anda menjadi emosi. Terserah Anda apakah membuat wajah bersorak atau sedih.
  16. Bila Anda ingin membuatnya bersorak, bayangkan saja huruf "U" untuk tersenyum. Tetapi jika Anda lebih suka membuatnya sedih, bayangkan huruf "n" untuk murung.
  17. Tentukan surat Anda dan buat lebar. Gambarlah sekitar 2 inci atau lebih lebar di bawah hidung dan Anda akan menemukan mulut dengan ekspresi yang Anda putuskan sebelumnya.
  18. OK, wajahmu hampir selesai. Sekarang Anda perlu menambahkan garis besar untuk semua yang telah Anda gambar. Garis besarnya akan menjadi huruf "O".
  19. Saya tidak akan memberi Anda ukuran khusus dari huruf "O". Memiliki keberanian untuk membuatnya proporsional dengan benda-benda di dalamnya.
  20. Jika Anda selesai dengan huruf "O" atau garis besar, sekarang saatnya untuk memberinya beberapa telinga. Letakkan ujung pensil Anda di sisi kanan garis lurus ke mata dan buat 2 inci tinggi angka "9". Untuk sisi kiri, lakukan hal yang sama tetapi balikkan bentuk angka "9" secara horizontal.
  21. Sekarang Anda sudah memiliki gambar wajah dasar. Hapus sedikit garis yang dibuat dengan lembut.
  22. Tambahkan setiap baris yang Anda butuhkan untuk membuatnya lebih baik atau bahkan memodifikasi objek sehingga akan lebih baik bentuknya.

Percaya padaku, langkah itu adalah metode dasar untuk menggambar wajah dasar. Jika Anda telah menangani ini dengan sangat baik, saya akan terus memberikan tutorial sebelumnya.

Dua Teknik Menggambar Tangan Secara Simultan

Saya menemukan teknik menggambar dua tangan secara simultan melalui gaya seni ciptaan saya sendiri. Setiap kali saya membuat karya seni baru, saya menemukan tangan saya melakukan gerakan serupa saat menggambar.

Saya sangat terinspirasi oleh Polinesia, Samoa, dan semua bentuk kesenian suku. Saya bukan orang pertama di dunia yang menggambar dengan kedua tangan sekaligus, tetapi saya telah menemukan dan mendokumentasikan beberapa teknik menggambar untuk mempermudah proses mendeskripsikan dan mengajar kepada orang lain.

Saya tidak selalu menggambar dengan dua tangan sekaligus. Gambar dua tangan secara bersamaan adalah langkah berikutnya dalam proses kreatif saya masing-masing. Jika saya tidak pernah belajar menggambar dengan satu tangan, saya tidak pernah bisa belajar menggambar dengan dua tangan.

Rasanya jauh berbeda dengan menggambar dengan dua tangan daripada dengan satu tangan. Ketika Anda menggambar garis di kertas dengan satu tangan, itu sama dengan memiliki satu kepribadian di sebuah ruangan. Ketika Anda menggambar garis dengan dua tangan, itu seperti memiliki dua kepribadian di sebuah ruangan. Kedua kepribadian ini dapat berbicara satu sama lain, atau mereka dapat pergi dan "melakukan hal mereka sendiri".

Saya membuat istilah "Hand Mirroring" untuk menggambarkan ketika kedua tangan secara bersamaan menggambar dua garis atau bentuk yang sama. Bayangkan satu tangan menggambar lingkaran, dan tangan yang lain menggambar lingkaran juga. Ini seperti kedua tangan berbicara satu sama lain. Apapun yang dilakukan satu tangan, yang lain lakukan. Jika satu tangan menarik garis, tangan yang lain juga menggambar garis. Ini adalah konsep yang mudah bagi kita untuk membungkus otak kita. Mirroring = menirukan.

Di mana ia mulai menjadi rumit, adalah ketika kita mencoba untuk membiarkan tangan memiliki kepribadian mereka sendiri dan masing-masing "melakukan hal mereka sendiri". Bayangkan satu tangan menggambar lingkaran, sementara yang lain menggambar persegi. Saya mengacu pada jenis gambar ini sebagai "Kemerdekaan Tangan" dan "Detasemen". Dengan Kemerdekaan, tangan terlepas dari gerakan masing-masing sehingga mereka dapat berfungsi secara independen dari satu sama lain. Berbeda dengan Mirroring, di mana mereka berfungsi dengan bergantung dan berlawanan dari gerakan satu sama lain.

Detasemen dimulai dalam pikiran dan berakhir di atas kertas. Ini adalah proses mental dan fisik memisahkan tangan dari satu sama lain sehingga mereka dapat berfungsi sebagai dua individu seniman. Independensi adalah tindakan menggambar dengan dua tangan sekaligus. Pertama kita harus melepaskan diri dari tangan kita, sehingga mereka dapat melepaskan diri dari satu sama lain dan bertindak secara independen satu sama lain.

Dalam musik, tempo berarti kecepatan. Dalam Dua Gambar Bergerak Secara Simultan, tempo berarti kecepatan di mana tangan menggambar dalam kaitannya dengan satu sama lain. Kecepatan menggambar adalah bagian penting dari detasemen. Biasanya dengan Mirroring, tangan juga cenderung meniru kecepatan masing-masing. Belajar melepaskan tangan dari gerakan masing-masing memungkinkan setiap tangan untuk mencapai potensi maksimum.

Tips Menggambar Potret Realistis

Menggambar Potret Realistis dapat menjadi tugas yang sangat sulit bagi kebanyakan orang ketika pertama kali belajar menggambar potret. Meskipun ada banyak tips dan trik berguna untuk membantu tidak hanya membuat potret Anda terlihat lebih realistis tetapi juga akan membantu Anda menggunakan waktu Anda dengan lebih bijaksana.

Ketika saya masih remaja, saya mulai menggambar potret dan mengajar sendiri banyak trik untuk membantu membuat potret saya terlihat lebih realistis dan mengatur waktu saya. Akhirnya, saya meningkatkan waktu saya sangat banyak dan menggambar potret dalam waktu sekitar 1,5 jam. Ini sangat membantu karena saya mulai menerima permintaan untuk menarik teman dan keluarga.

Yang Anda perlukan untuk mulai menggambar adalah foto, selembar kertas sketsa, dan pensil gambar. Setiap orang memiliki preferensi masing-masing saat memilih kertas gambar, pensil, dan ukuran foto untuk diambil.

Berdasarkan pengalaman; Yang terbaik adalah menggambar garis wajah manusia terlebih dahulu. Berikut beberapa kiat untuk membantu menggambar wajah. Ini adalah urutan yang selalu saya gunakan.

* Mata pertama: Jarak antara mata sama panjangnya dengan salah satu mata;

* Hidung selanjutnya: Lebar hidung adalah jarak yang sama antara kedua mata;

Panjang hidung adalah satu setengah panjang mata;

* Mulut: Tepi mulut berbaris dengan pupil mata;

* Garis Besar Wajah: Dari garis rambut ke alis, adalah jarak yang sama dari alis ke bagian atas hidung. Ini juga jarak yang sama dari ujung hidung ke dagu.

* Telinga: Telinga mulai di alis dan berakhir di mulut.

Tip bermanfaat lainnya termasuk:

* Gunakan ujung pensil Anda untuk membantu mengukur fitur wajah.

* Selalu mulai dengan pensil bertali lunak. Jika pensil terlalu tajam atau timahnya keras dan Anda memutuskan untuk menghapus sesuatu; itu mungkin menunjukkan bayangan atau indent di kertas dari apa yang awalnya diambil.

* Gunakan penghapus diremas. Penghapus yang diulur sangat bagus karena dapat digunakan berulang kali dan tidak meninggalkan bekas atau debu di atas kertas.

* Jangan terburu-buru menyelesaikan hanya karena Anda ingin segera selesai. Jika Anda mulai mengambil waktu Anda, teruslah melakukannya. Anda dapat melihat perbedaan ketika gambar selesai.

* Jika ada sesuatu yang tidak tepat untuk Anda dan Anda tidak dapat mengetahui apa itu. Jalan kaki setidaknya selama satu jam. Ketika Anda kembali ke gambar; biasanya jelas pada titik yang perlu diperbaiki.

* Selalu sambut kritik konstruktif. Membiarkan orang-orang mengkritik karya seni Anda akan membantu mendapatkan kesempurnaan dan kecepatan.

Bagaimana Menggambar Orang – Latihan Latihan untuk Mengasah Keterampilan Menggambar Anda

Menggambar orang, atau lebih baik lagi, menggambar potret, adalah hubungan intim antara artis dan subjek. Dengan garis dan nada kita memetakan baik lanskap fisik dan karakter manusia lain. Inilah yang membuat potret menggambar keterlibatan yang sangat memuaskan.

Artis pemula memulai dengan menggambar mata dan menumbuhkan potret keluar. Orang lain akan mulai dengan oval dan menggunakan template generik: mata secara vertikal berpusat; hidung, juga, kemudian berpusat di antara mata dan dagu, dll.

Untuk menjadi tumpul: ini adalah resep untuk menggambar yang buruk.

Hambatan terbesar dalam menggambar orang adalah gagasan kita yang sudah mendarah daging tentang bagaimana rupa orang-orang. Putuskan terjadi ketika kita mulai menggambar. Kami melihat objek seperti apa adanya, tetapi tidak lama setelah itu pensil diletakkan di atas kertas daripada prasangka simbolis tentang apa yang kami lihat datang meletup-letup. Contohnya adalah ketika kita menarik perhatian. Setiap artis pemula menggambar simbol universal untuk mata: bentuk bola elips dengan lingkaran untuk iris. Mempelajari cara menggambar orang adalah dengan mengeluarkan prasangka simbolik ini.

Pendekatan klasik yang dicoba-dan-benar untuk menggambar orang-orang adalah pertama-tama menggambar bentuk keseluruhan kepala yang besar. Umumnya, ini disebut kontur. Saya lebih suka menyebut hal pertama ini sebagai menyerang arabesque. Terminologi menyiratkan niat. Bagi saya, kontur bersifat statis sedangkan arabesque berbicara tentang ritme dan gerakan.

Bentuk keseluruhan kepala lebih bujursangkar daripada bentuk oval. Latihan yang sangat baik adalah memukul bentuk sederhana arabesque pada selembar plexiglass menggunakan spidol hitam yang larut dalam air dan kemudian memegangnya ke objek Anda untuk memastikan akurasi gambar Anda. Bantal yang penuh berisi yang memiliki bentuk ketika diremas adalah makanan yang sangat baik untuk belajar cara menggambar orang.

Setelah arabesque secara akurat ditarik langkah selanjutnya adalah menempatkan garis alis. Secara anatomis, ini adalah Supra Orbital Eminence. Struktur skeletal horizontal yang tebal ini adalah tonggak tunggal yang paling penting dalam menggambar orang. Gantilah fitur ini dan gambar potret Anda ditakdirkan. Tidak ada kata-kata cincang di sini. Dari garis alis setiap fitur lainnya dipetakan.

Mari kita ambil latihan latihan kita selangkah lebih maju. Tempelkan pita berukuran 1 inci dari pita hitam secara horizontal ke bantal yang dirapatkan di dekat titik tengah. Tanpa melakukan pra-pengukuran, tebak tebakan terbaik Anda dan tunjukkan penempatan pita ini dalam arabesque Anda di plexiglass. Sekarang plexiglass memegang bantal Anda – Anda harus memfokuskan gambar Anda agar cocok dengan arab – dan memastikan keakuratan garis alis Anda.

Kebanyakan pemula akan menempatkan garis alis terlalu tinggi. Alasan untuk ini, sekali lagi, adalah prasangka simbolis kita yang lazim. Ketika kita berkorespondensi dengan orang lain, itu adalah ekspresi wajah yang memainkan peran terbesar dalam dialog. Oleh karena itu, kita cenderung terlalu menekankan wajah dalam gambar potret kita.

Membelanjakan bahkan dalam waktu singkat pada latihan menggambar yang sangat kuat ini menghasilkan dividen yang bagus. Melatih diri sendiri untuk secara konsisten menyerang arabesque dan menempatkan garis alis secara akurat adalah langkah pertama Anda yang kritis dalam mempelajari cara menggambar orang.

Powerball Drawing – Bagaimana Menggambar Nomor Kemenangan!

Powerball adalah gim seru yang diikuti oleh berbagai negara di seluruh negeri. Ini adalah permainan uang dan jackpot yang menawarkan sejumlah tingkat pembayaran, memberikan pemain kesempatan untuk memenangkan bukan hanya ribuan tetapi jutaan dolar. Karena Powerball adalah permainan lotre yang menarik banyak sekali pemain, hanya diharapkan bahwa banyak orang menanyakan pertanyaan yang jelas: Bagaimana saya bisa menang di Powerball? Jawabannya terletak pada kemampuan Anda untuk menemukan nomor pemenang untuk meningkatkan peluang Anda menjadi pemenang Powerball. Artikel ini menunjukkan beberapa rahasia tentang cara menjadi sukses dalam menggambar Powerball.

Tentu saja, Anda tidak dapat berharap untuk menang jika Anda tidak tahu cara bermain Powerball di tempat pertama. Aturannya sederhana sehingga Anda tidak perlu khawatir tentang tidak memahami semuanya. Pada dasarnya, yang perlu Anda lakukan adalah memilih lima angka untuk lima bola putih dan satu nomor untuk satu bola merah, yang disebut sebagai Powerball. Ada sembilan cara untuk menang dalam permainan Powerball. Jackpot, yang dimulai pada $ 15 juta, terus bertambah sampai pemenang yang beruntung muncul dalam gambar Powerball.

Tetapi keberuntungan bukanlah akhir dari semua dan menjadi pemenang di Powerball, sebagaimana disetujui oleh sebagian besar, jika tidak semua, pemenang Powerball. Kunci kemenangan di Powerball adalah menggunakan strategi yang terbukti dan berpegang teguh pada hal itu apa pun. Masalahnya, sekarang ada begitu banyak artikel yang menawarkan kiat untuk pemain Powerball. Ini bisa membingungkan untuk memilih tips mana yang harus dipercaya dan mana yang harus dibuang. Namun, ada satu tip yang akan Anda temukan benar-benar bermanfaat, dan ini terkait dengan menggunakan nomor pemenang dalam gambar Powerball.

Sangat penting untuk mengetahui cara menggambar nomor pemenang untuk memenangkan jackpot atau setidaknya hadiah pertama di Powerball. Beberapa pemenang Powerball berbagi rahasia mereka tentang masalah ini, salah satunya adalah penggunaan paket perangkat lunak yang memiliki kemampuan untuk menganalisis peluang menurut sejarah jumlah pemenang yang ditarik di masa lalu. Lebih dari keberuntungan, itu adalah matematika, khususnya bidang statistik, yang harus diandalkan oleh calon pemain Powerball. Ini tidak boleh dianggap enteng karena – siapkan diri – faktanya adalah bahwa peluang keseluruhan untuk memenangkan hadiah dalam gambar Powerball diperkirakan pada 1 hingga 36, โ€‹โ€‹yang jauh lebih tinggi dibandingkan dengan peluang yang ditawarkan oleh permainan lotere lainnya. Anda dapat menggandakan, tiga, atau bahkan melipatempatkan peluang Anda untuk menang dengan tidak hanya mempercayai naluri Anda, tetapi yang lebih penting, logika sederhana dan sederhana.

Cara lain yang dapat digunakan untuk menarik nomor pemenang adalah dengan tetap berpegang pada kombinasi pilihan Anda setiap saat. Kemungkinan memukul jackpot atau memenangkan hadiah dalam gambar Powerball lebih baik dengan cara ini. Alih-alih mengubah angka yang Anda pertaruhkan setiap sekarang dan kemudian, tetap berpegang pada satu kombinasi. Sekali lagi, kebijaksanaan Anda dalam memilih kombinasi ini tergantung pada penggunaan paket perangkat lunak analisa Powerball Anda. Anda dapat mengubah peluang menguntungkan Anda dengan menggunakan mesin yang tidak memiliki ikatan emosional dan hanya mengandalkan perhitungan yang sangat rasional.

2 7 Tips Strategi Menggambar Tunggal

2 7 Strategi Draw Tunggal dapat sulit ditemukan secara online dan tidak ada banyak informasi bagus di luar sana untuk pemain. Artikel ini akan membahas tiga dari dua kiat strategi Menggambar Utama 7 dan kemudian menunjukkan di mana Anda dapat menemukan lebih banyak saran strategi serta di mana Anda dapat bermain 2 7 poker online.

1) Setiap yang baik 2 7 strategi Draw Tunggal dimulai dengan tangan awal Anda memutuskan untuk bermain. Jangan bermain tangan yang lebih buruk dari sepuluh tepukan atau satu kartu 9 undian rendah.

2) Anda membutuhkan tangan yang lebih kuat untuk masuk dan pot jika ada kenaikan dari posisi awal. Tidak apa-apa untuk membuka pot dengan tangan yang tercantum di atas tetapi jika pemain ketat naik dari bawah pistol atau posisi awal maka Anda perlu mengencangkan rentang tangan Anda secara signifikan.

3) Babak final taruhan sangat penting dan Anda harus tahu sedikit tentang gaya lawan Anda sebelum memutuskan apa yang harus dilakukan. Menggertak sangat umum dan merupakan bagian dari strategi imbang Tunggal 2 tunggal. Amati lawan Anda dan tangan yang mereka tunjukkan untuk mengetahui seberapa banyak mereka menggertak atau jika mereka menggertak sama sekali. Jika Anda tahu seorang pemain tidak pernah menggertak maka Anda bisa bermain dengan sempurna melawan mereka!

2 7 Strategi Draw Tunggal adalah tentang mencari tahu jenis lawan yang Anda lawan. Hanya ada dua ronde pertaruhan jadi Anda akan mendapatkan cukup banyak tangan selama waktu yang singkat. Ini berarti tidak butuh waktu lama untuk merasakan meja dan setelah Anda merasakan meja Anda dapat mulai mengeksploitasi pemain jahat yang ada banyak online!